Showing posts with label Informasi. Show all posts
Showing posts with label Informasi. Show all posts

Analisis dan Desain Perangkat Lunak


    Pada dasarnya, tujuan metodologi pengembangan perangkat lunak adalah untuk berkontribusi pada pembuatan perangkat lunak berkualitas tinggi. Model proses PL adalah representasi abstrak dari suatu proses dari berbagai perspektif.  


Sumber: https://cdnwpedutorenews.gramedia.net/wp-content/uploads/2022/10/16120629/code-1839406__340.webp


I. Metodologi Analisis dan Desain 

    Secara konsep, pemrograman adalah penulisan, pengujian, debugging, dan pemeliharaan kode yang membentuk program komputer. Kode ini ditulis dalam bahasa pemrograman yang berbeda. Tujuan pemrograman adalah untuk menghasilkan program yang dapat melakukan perhitungan atau pekerjaan sesuai dengan keinginan programmer. 

    Ada banyak teknik untuk meganalisis pemrograman untuk membuat program. Lalu, apa perbedaan antara teknik menganalisis pemrograman terstruktur (SSAD) dan teknik menganalisis pemrograman berorientasi objek (OOAD).

    SSAD (Structured Systems Analysis and Design) dan OOAD (Object-Oriented Analysis and Design) adalah dua metodologi analisis dan desain yang berbeda dalam pendekatan dan konsepnya. Berikut penjelasannya:

1. SSAD (Structured Systems Analysis and Design)

    SSAD adalah metodologi analisis dan desain sistem yang menggunakan pendekatan berstruktur. Pendekatan ini terdiri dari beberapa tahapan, seperti analisis kebutuhan, desain logis, desain fisik, implementasi, dan pemeliharaan. Metodologi ini bertujuan untuk menghasilkan sistem yang terstruktur, terdokumentasi dengan baik, dan mudah dimengerti.

    Metodologi SSAD terdiri dari beberapa model yang digunakan untuk menggambarkan sistem, seperti Data Flow Diagram (DFD) yang menggambarkan aliran data di dalam sistem, Entity Relationship Diagram (ERD) yang menggambarkan hubungan antar entitas dalam sistem, dan Structured English yang digunakan untuk menuliskan prosedur sistem.

2. OOAD (Object-Oriented Analysis and Design)

    Sementara itu, OOAD adalah metodologi analisis dan desain sistem yang berfokus pada penggunaan konsep pemrograman berorientasi objek (OOP). Metodologi ini menggunakan konsep kelas, objek, pewarisan, polimorfisme, dan enkapsulasi untuk mendefinisikan struktur dan fungsi sistem.

    Metodologi OOAD terdiri dari beberapa tahapan, seperti analisis kebutuhan, perancangan konsep, perancangan objek, implementasi, dan pengujian. Metodologi ini bertujuan untuk menghasilkan sistem yang mudah dimodifikasi, terstruktur, dan memanfaatkan kembali kode yang telah ada.

    Dalam OOAD, model yang digunakan untuk menggambarkan sistem adalah Unified Modeling Language (UML), yang mencakup diagram kelas, diagram objek, diagram urutan, dan lain-lain.


II. Kekurangan dan Kelebihan Antara SSAD& OOAD

    Diantara kedua metode tersebut, mereka juga memiliki kekurangan serta kelebihan. Berikut ini adalah kelebihan dan kekurangan dari SSAD dan OOAD:


1. Kekurangan & Kelebihan SSAD

    a. Kelebihan SSAD:

    1. Metodologi SSAD dapat menghasilkan sistem yang terstruktur dan terdokumentasi dengan baik.

    2. Metodologi SSAD dapat memastikan bahwa seluruh proses bisnis terdokumentasi dengan baik.

    3. Metodologi SSAD mudah dipelajari dan dipahami oleh orang yang baru memulai dalam pengembangan sistem.

    4. Metodologi SSAD cocok untuk sistem yang relatif sederhana dan tidak terlalu kompleks.


    b. Kekurangan SSAD:

    1. Metodologi SSAD kurang fleksibel dan sulit untuk dimodifikasi ketika terjadi perubahan kebutuhan.

    2. Metodologi SSAD tidak mempertimbangkan aspek berorientasi objek dalam pengembangan sistem.

    3. Metodologi SSAD cenderung menghasilkan sistem yang kurang interaktif dan kurang responsif terhadap perubahan lingkungan bisnis.


2. Kekurangan & Kelebihan OOAD

    a. Kelebihan OOAD:

    1. Metodologi OOAD dapat menghasilkan sistem yang mudah dimodifikasi dan dapat memanfaatkan kembali kode yang telah ada.

    2. Metodologi OOAD dapat menghasilkan sistem yang memiliki kualitas yang lebih baik dan lebih andal.

    3. Metodologi OOAD dapat memastikan bahwa sistem yang dihasilkan lebih interaktif dan lebih responsif terhadap perubahan lingkungan bisnis.

    4. Metodologi OOAD lebih cocok untuk sistem yang kompleks dan besar.

    b. Kekurangan OOAD:

    1.Metodologi OOAD membutuhkan waktu dan sumber daya yang lebih besar untuk implementasi dibandingkan dengan SSAD.

    2. Metodologi OOAD membutuhkan tingkat keahlian yang lebih tinggi dalam pemrograman berorientasi objek.

    3. Metodologi OOAD membutuhkan analisis yang lebih detail dalam mengidentifikasi kelas dan objek yang diperlukan.


III. Kesimpulan

    Perbedaan antara SSAD dan OOAD adalah pada pendekatan dan konsepnya. SSAD menggunakan pendekatan berstruktur dan fokus pada aliran data dalam sistem, sedangkan OOAD menggunakan konsep OOP dan fokus pada objek dalam sistem. Keduanya memiliki kelebihan dan kekurangan masing-masing dan dapat dipilih berdasarkan kebutuhan dan lingkungan pengembangan sistem yang berbeda.


Share link: https://f24.link/kTXrc


Penulis: Muhammad Fathur Rizqi (D1041221020) - Mahasiswa Semester 2 Fakultas Teknik Prodi Informatika Untan

Disunting pada: Sabtu, 11 Maret 2023, 17:20 WIB


Sumber dan Referensi:

Academia - Paradigma Analisis Desain SSAD & OOAD: https://www.academia.edu/37469514/Paradigma_Analisis_Desain_SSAD_and_OOAD (diakses 11 Maret 2023)

BSI Web - Bagian F: https://repository.bsi.ac.id/index.php/unduh/item/324140/Bagian-F.pdf (diakses 11 Maret 2023)



Tags: Software, engineering, analisis kebutuhan, requirement engineering, SSAD, OOAD, Analisis Desain SSAD & OOAD, OOP, perangkat lunak, metodologi, kelebihan & kekurangan SSAD dan OOAD, desain perangkat lunak, PL.




Rekayasa Kebutuhan (Requirements Engineering)


    Di zaman sekarang penggunaan software sangatlah umum. Tidak dapat dipungkiri lagi, hal tersebut sudah menjadi kebutuhan dizaman sekarang. Kali ini saya akan menjelaskan tentang rekayasa kebutuhan, lebih tepatnya kebutuhan software.


Sumber: https://e-learning.untan.ac.id/learning/mod/lesson/view.php?id=32835

I. Penjelasan dan Contoh Requirement Engineering

   Requirement Engineering adalah sekumpulan informasi yang menjelaskan persyaratan yang harus dipenuhi oleh perangkat lunak atau sistem komputer. Dalam pengembangan perangkat lunak, software requirement diperlukan untuk memandu pengembangan perangkat lunak berdasarkan kebutuhan pengguna dan sistem.

    Berikut ini adalah penjelasan dan contoh beberapa jenis software requirement:

1. User Requirement (Kebutuhan Pengguna)

    User Requirement adalah kebutuhan fungsional dan nonfungsional yang harus dipenuhi oleh perangkat lunak untuk memenuhi kebutuhan pengguna. Persyaratan pengguna didasarkan pada kebutuhan bisnis dan kebutuhan pengguna akhir. Contoh user requirement:

    a.Perangkat lunak harus mudah digunakan dan intuitif bagi pengguna akhir. 

    b. Perangkat lunak harus mampu mengolah data dengan cepat dan akurat.

    c. Perangkat lunak harus dapat berjalan di berbagai sistem operasi, seperti Windows, MacOS, dan Linux.

2. System Requirement (Kebutuhan Sistem)

    System requirement adalah kebutuhan software yang terkait dengan infrastruktur teknologi dan lingkungan operasi di mana perangkat lunak akan dijalankan. Berikut adalah contoh System Requirement:

    a. Perangkat lunak harus dapat beroperasi di lingkungan jaringan yang aman.

    b. Perangkat lunak harus dapat diinstal dan dijalankan di server dengan spesifikasi minimum tertentu, seperti RAM, prosesor, dan penyimpanan yang memadai. 

    c. Perangkat lunak harus dapat memenuhi persyaratan privasi dan keamanan data, seperti enkripsi dan autentikasi pengguna.

3. Functional Requirement (Kebutuhan Fungsi)

    Persyaratan fungsional adalah kebutuhan yang terkait dengan fitur perangkat lunak dan fungsionalitas yang harus dipenuhi. Berikut adalah contoh dari persyaratan fungsional:

    a. Perangkat lunak harus dapat menyimpan data pengguna dan mengambilnya saat dibutuhkan.

    b. Perangkat lunak harus dapat melakukan perhitungan dan analisis data sesuai dengan kebutuhan bisnis.

    c. Perangkat lunak harus dapat menghasilkan laporan dan grafik yang memudahkan pengambilan keputusan. 

4. Non-functional Requirement (Persyaratan nonfungsional)

    Persyaratan nonfungsional adalah kebutuhan yang tidak terkait dengan fitur dan fungsionalitas perangkat lunak, tetapi dengan kinerja, keamanan, dan kualitas perangkat lunak. Berikut adalah contoh dari persyaratan nonfungsional:

    a. Perangkat lunak harus mampu memberikan waktu respons yang cepat dan kinerja yang konsisten.

    b. Pengguna dengan disabilitas, seperti pengguna tunanetra atau tunanetra, harus mengakses dan menggunakan perangkat lunak ini.

    c. Perangkat lunak harus mematuhi standar keamanan dan privasi data yang berlaku, seperti GDPR atau HIPAA. 


II. Analisis Kebutuhan

    Analis sistem (System Analyst) dalam organisasi TI adalah orang yang bertugas dalam menganalisis persyaratan sistem yang diusulkan dan memastikan bahwa persyaratan disusun dan didokumentasikan dengan baik & benar. Peran analis dimulai selama Fase Analisis Perangkat Lunak SDLC. Merupakan tanggung jawab analis untuk memastikan bahwa perangkat lunak yang dikembangkan memenuhi persyaratan klien.

    Analis Sistem memiliki tanggung jawab sebagai berikut:

    a. Menganalisis dan memahami persyaratan perangkat lunak yang dimaksud

    b. Memahami bagaimana proyek akan berkontribusi dalam tujuan organisasi

    c. Mengidentifikasi sumber kebutuhan

    d. Validasi persyaratan

    e. Mengembangkan dan menerapkan rencana manajemen kebutuhan

    f. Dokumentasi persyaratan bisnis, teknis, proses dan produk

    g. Koordinasi dengan klien untuk memprioritaskan persyaratan dan menghapus dan ambiguitas

    h. Menyelesaikan kriteria penerimaan dengan klien dan pemangku kepentingan lainnya


III. Hal Lainnya Tentang Rekayasa Kebutuhan Perangkat Lunak (Software Requirement)

1. Karakteristik Kebutuhan Perangkat Lunak

    Mengumpulkan persyaratan perangkat lunak merupakan dasar dari keseluruhan proyek pengembangan perangkat lunak. Oleh karena itu mereka harus jelas, benar dan terdefinisi dengan baik.

    Karakteristik software requirement yang baik harus:

    a. Bersih (Clear)

    b. Benar (Correct)

    c. Konsisten (Consistent)

    d. Koheren (Coherent)

    e. Dapat dipahami (Comprehensible)

    f. Dapat dimodifikasi (Modifiable)

    g. Dapat diverifikasi (Verifiable)

    h. Diprioritaskan (Prioritized)

    i. Jelas /tidak ambiguis (Unambiguous)

    j. Dapat dilacak (Traceable)

    k. Sumber yang dapat dipercaya (Credible source)


2. UI Requirement

    UI adalah bagian penting dari perangkat lunak atau perangkat keras atau sistem hybrid apa pun. Perangkat lunak diterima secara luas apabila:

    a. mudah dioperasikan

    b. cepat dalam menanggapi

    c. efektif menangani kesalahan operasional

    d. menyediakan antarmuka pengguna yang sederhana namun konsisten


3. Requirement Elicitation Process (Proses Elisitasi Kebutuhan)

    Proses elisitasi kebutuhan dapat digambarkan dengan menggunakan diagram berikut:

Sumber: https://www.tutorialspoint.com/software_engineering/images/requirement_elicitation_process.png

sumber: https://www.tutorialspoint.com/software_engineering/images/requirement_elicitation_process.png

    Urutan proses elisitasi adalah sebagai berikut:

a. Requirement Gathering

    Developer berdiskusi dengan klien dan pengguna akhir dan mengetahui harapan mereka dari perangkat lunak.

b. Organizing Requirements

    Pengembang memprioritaskan dan mengatur persyaratan dalam urutan kepentingan, urgensi, dan kenyamanan.

c. Negotiation & discussion (Negosiasi & diskusi )

    Jika persyaratan ambigu atau ada beberapa konflik dalam persyaratan dari berbagai pemangku kepentingan, jika ya, maka akan dinegosiasikan dan didiskusikan dengan pemangku kepentingan. Persyaratan kemudian dapat diprioritaskan dan dikompromikan secara wajar.

    Persyaratan tersebut berasal dari berbagai pemangku kepentingan. Untuk menghilangkan ambiguitas dan konflik, mereka didiskusikan untuk kejelasan dan kebenaran. Persyaratan yang tidak realistis dikompromikan secara wajar.

d. Documentation (Dokumentasi) 

    Semua persyaratan formal & informal, fungsional dan non-fungsional didokumentasikan dan tersedia untuk pemrosesan tahap berikutnya.


IV. Kesimpulan

    Requirements engineering adalah proses mendefinisikan, menganalisis, dan mengelola kebutuhan-kebutuhan software atau sistem. Proses ini sangat penting dalam pengembangan software karena keberhasilan suatu proyek software sangat bergantung pada kemampuan tim pengembang untuk memahami dan memenuhi kebutuhan pengguna dan sistem.

    Kesimpulannya, requirements engineering sangatlah penting dalam proses pengembangan software karena:

1. Membantu memahami dan memenuhi kebutuhan pengguna dan sistem

2. Meningkatkan kualitas dan keberhasilan software

3. Mengurangi biaya dan waktu pengembangan dengan mencegah kesalahan dan perubahan kebutuhan yang tidak perlu

4. Memungkinkan tim pengembang untuk bekerja lebih efisien dan efektif dengan panduan yang jelas dan terorganisir.

    Dengan demikian, penggunaan requirements engineering secara efektif dapat membantu dalam mencapai tujuan pengembangan software yang sukses.


Penulis: Muhammad Fathur Rizqi (D1041221020) - Mahasiswa Semester 2 Fakultas Teknik Prodi Informatika Untan

Disunting pada: Jumat, 3 Maret 2023, 21:05


Sumber dan Referensi:

Wikipedia - Software Requirements: https://en.wikipedia.org/wiki/Software_requirements (diakses 3 Maret 2023)

Tutorials Point - Software Requirements: https://www.tutorialspoint.com/software_engineering/software_requirements.htm (diakses 3 Maret 2023)

Geeksforgeeks - Software Engineering | Classification of Software Requirements: https://www.geeksforgeeks.org/software-engineering-classification-of-software-requirements/ (diakses 3 Maret 2023)

Badr - Panduan Menyusun Dokumen Software Requirement Specification (SRS): https://badr.co.id/id/panduan-menyusun-dokumen-software-requirement-specification-srs/ (diakses 3 Maret 2023)

Studocu - Software Requirements: https://www.studocu.com/id/document/universitas-lambung-mangkurat/rekayasa-perangkat-lunak/software-requirements/44263896 (diakses 3 Maret 2023)


Tags: Software, engineering, elisitasi, elicitation, analisis kebutuhan, requirement engineering, srs, sw requirement


Siklus Pengembangan Perangkat Lunak atau Software Development Life Cycle (SDLC)


I. Penjelasan

    Siklus Pengembangan Perangkat Lunak atau Software Development Life Cycle (SDLC) merupakan proses sistematis dalam mengembangkan perangkat lunak mulai dari perencanaan hingga penerapan dan pemeliharaan.


II. Tahapan dalam siklus SDLC:

    Berikut adalah beberapa tahapan dan penjelasan rinci dalam siklus SDLC:

1. Perencanaan (Planning)

     Tahap ini adalah dimana sebuah proyek pengembangan perangkat lunak diawali. Pada tahap ini, perlu ditetapkan tujuan proyek, masalah yang ingin dipecahkan, dan kebutuhan bisnis yang harus dipenuhi. Langkah-langkah awal seperti membuat dokumen persyaratan pengguna dan dokumen spesifikasi teknis dilakukan di tahap ini.

2. Analisis (Analysis)

     Tahap ini bertujuan untuk memahami kebutuhan bisnis dan persyaratan pengguna. Tim pengembang dan pemangku kepentingan bekerja sama untuk mengumpulkan, menganalisis, dan memvalidasi persyaratan pengguna, dengan hasil berupa dokumen persyaratan fungsional dan non-fungsional.

3. Desain (Design)

     Tahap ini adalah dimana tim pengembang merancang arsitektur dan desain sistem yang akan dibangun berdasarkan persyaratan yang telah disepakati pada tahap analisis. Selain itu, mereka juga membuat desain detail dari setiap komponen yang ada di dalam sistem, seperti basis data, antarmuka pengguna, dan arsitektur jaringan.

4. Pengembangan (Development)

     Tahap ini adalah dimana tim pengembang mulai membuat kode sumber untuk sistem, yang kemudian diuji untuk memastikan kinerjanya sesuai dengan persyaratan yang telah ditetapkan.

5. Pengujian (Testing)

     Tahap ini bertujuan untuk menguji kinerja sistem dan memastikan bahwa sistem berjalan dengan baik dan sesuai dengan persyaratan fungsional dan non-fungsional. Tim pengujian melakukan tes fungsional, tes performa, tes keamanan, dan tes kesalahan, serta melaporkan setiap masalah yang ditemukan.

6. Penerapan (Deployment)

     Tahap ini adalah dimana sistem diterapkan di lingkungan produksi atau pengguna akhir. Pada tahap ini, tim pengembang melakukan pengiriman sistem ke lingkungan produksi dan melakukan integrasi sistem dengan sistem yang ada.

7. Pemeliharaan (Maintenance)

     Tahap ini bertujuan untuk memelihara sistem dan memastikan bahwa sistem tetap berjalan dengan baik dan sesuai dengan persyaratan pengguna. Tim pemeliharaan melakukan pemeliharaan preventif, pemeliharaan korektif, dan pemeliharaan adaptif. Pemeliharaan juga mencakup perbaikan bug dan penambahan fitur baru ke sistem.

    Siklus SDLC tidak selalu linier dan bergantung pada persyaratan proyek dan keputusan manajemen, mungkin perlu untuk kembali ke fase sebelumnya atau melewati fase tertentu. 


III. Metode dalam model SDLC:

Ada beberapa metode dalam model SDLC, diantaranya adalah:

1. Metode Waterfall

    Metode ini merupakan metode SDLC tradisional yang berjalan secara linear dan berurutan. Tahap-tahapnya dimulai dari perencanaan, analisis, desain, pengembangan, pengujian, penerapan, dan pemeliharaan. Setiap tahap harus selesai terlebih dahulu sebelum bisa melanjutkan ke tahap berikutnya.

2. Metode Agile

    Metode ini merupakan metode SDLC yang lebih fleksibel dan berfokus pada iterasi dan kolaborasi tim. Tahap-tahapnya meliputi perencanaan, analisis, desain, pengembangan, dan pengujian yang dilakukan dalam siklus iteratif atau sprint. Tim bekerja secara terus-menerus untuk menghasilkan produk yang terus meningkat dan dapat disesuaikan dengan perubahan kebutuhan.

3. Metode DevOps

    Metode ini menggabungkan pengembangan perangkat lunak (development) dengan operasi IT (operations) untuk mempercepat pengembangan dan pengiriman perangkat lunak. Metode ini mencakup integrasi, pengujian otomatis, dan penerapan otomatis untuk menghasilkan produk yang dapat diimplementasikan dengan cepat dan mudah.

4. Metode Spiral

    Metode ini merupakan metode SDLC yang menekankan pada evaluasi risiko dan analisis kebutuhan pengguna. Tahap-tahapnya dilakukan secara iteratif dan berulang-ulang, dimulai dari perencanaan, analisis, desain, pengembangan, dan pengujian. Setiap iterasi mempertimbangkan evaluasi risiko dan analisis kebutuhan pengguna untuk menghasilkan produk yang lebih baik.

5. Metode Prototype

    Metode ini dilakukan dengan membuat prototipe atau model awal dari produk yang akan dikembangkan, kemudian dilakukan evaluasi dan perbaikan berdasarkan umpan balik pengguna. Tahap-tahapnya meliputi perencanaan, pengembangan prototipe, evaluasi, dan pengembangan produk akhir.


IV. Kesimpulan

Jika kita menginginkan untuk mengembangkan produk digital, entah itu aplikasi atau website, perlu diingat bahwa proses pengembangan harus mengikuti salah satu model siklus hidup perangkat lunak. Dengan mengikuti siklus dan tahapan SDLC yang termasuk dalam framework, Anda dan tim pengembangan dapat bekerja dengan cara yang lebih terorganisir, terstruktur, dan terkontrol untuk menghasilkan produk akhir berkualitas tinggi.

Dalam mengembangkan aplikasi atau website, saya menyarankan untuk mengembangkan metode Agile. Dikarenakan kita hidup pada kondisi teknis yang terus berubah dan semakin maju, metode ini memungkinkan tim pengembang beradaptasi dengan cepat. Cara ini bekerja dengan baik ketika perangkat lunak dan aplikasi yang Anda kembangkan perlu diperbarui atau perlu pembaruan secara rutin. Selain itu, Agile development juga berfokus pada kerjasama tim yang baik antara klien dan tim pengembangan sehingga output yang dihasilkan sesuai dengan harapan. 


Penulis: Muhammad Fathur Rizqi (D1041221020) - Mahasiswa Semester 2 Fakultas Teknik Prodi Informatika Untan

Disunting pada: Selasa, 28 Februari 2023


Sumber dan Referensi:

Wikipedia Indonesia - Proses Pengembangan Perangkat Lunak: https://id.wikipedia.org/wiki/Proses_pengembangan_perangkat_lunak (diakses 28 Februari 2023)

Logique - Tahapan SDLC: https://www.logique.co.id/blog/2021/04/28/tahapan-sdlc/ (diakses 28 Februari 2023)


Tags: Perangkat Lunak, Software, SDLC, Pengembangan Perangkat Lunak, definisi SDLC.



Konsep Rekayasa Perangkat Lunak


Definisi rekayasa perangkat lunak (English: Software Engineering) adalah bidang profesional yang mempelajari dan mempelajari pengembangan perangkat lunak, seperti pembuatan, pemeliharaan, perawatan, penyebaran, modifikasi, dan pengaksesan perangkat lunak yang ada agar menjadi lebih efektif dan efisien. 

I. Penjelasan, konsep, dan tujuan mengenai RPL

a. Penjelasan

    Menurut Fritz Bauer dalam buku Rekayasa Perangkat Lunak karya Ratna Wardani, rekayasa perangkat lunak ialah sebuah kegiatan yang menerapkan dan memanfaatkan prinsip-prinsip rekayasa untuk menghasilkan perangkat lunak yang ekonomis, andal, dan bekerja secara efisien pada mesin-mesin yang nyata.

b. Konsep RPL

    Konsep rekayasa perangkat lunak adalah salah satu bidang keilmuan atau profesi yang berfokus pada produksi dan pengembangan perangkat lunak.

c. Tujuan RPL

    Tujuan RPL diantaranya adalah:

    1. Memperoleh biaya produksi perangkat lunak yang rendah.

    2. Menghasilkan perangkat lunak yang memiliki cara kerja yang cepat dan tinggi, andal serta tepat waktu.

    3. Memproduksi perangkat lunak yang dapat bekerja pada berbagai jenis platform.

    4. Membuat perangkat lunak yang biaya perawatannya rendah.


II. Cakupan RPL

    Cakupan atau ruang lingkup rekayasa perangkat lunak mengacu pada definisi persyaratan dan persyaratan perangkat lunak. berurusan dengan rincian perangkat lunak, seperti algoritma, pengkodean, debugging, dan pengujian. Itu termasuk aktivitas pemeliharaan setelah perangkat lunak digunakan. 

    Rekayasa Perangkat Lunak sendiri memiliki ruang lingkup kerjanya masing-masing sebagai berikut:

    1. Software Requirements

    Berhubungan dengan spesifikasi kebutuhan dan persyaratan perangkat lunak. 

    2. Software Design

    Meliputi proses penampilan arsitektur, komponen, antar muka, dan karakteristik lain dari perangkat lunak

    3Software Construction

    Berhubungan dengan detail pengembangan perangkat lunak, termasuk algoritma, pengkodean, pencarian kesalahan dan pengujian.

   4Software Testing

    Meliputi pengujian pada kinerja perangkat lunak secara keseluruhan

   5. Software Maintenance

    Mencakup upaya-upaya perawatan ketika perangkat lunak telah dioperasikan. 

   6Software Configuration Management

    Berhubungan dengan usaha perubahan konfigurasi perangkat lunak untuk memenuhi kebutuhan tertentu.

   7. Software Engineering Management

    Berkaitan dengan pengelolaan dan pengukuran RPL, termasuk perencanaan proyek perangkat lunak.

   8Software Engineering Tools and Methods

    Mencakup kajian teoritis tentang alat bantu dan metode RPL. 

    9. Software Quality

    Menitikberatkan pada kualitas dan daur hidup perangkat lunak.

   10Software Engineering Process

    Berhubungan dengan implementasi, definisi, pengukuran, pengelolaan, perubahan dan perbaikan proses Rekayasa Perangkat Lunak.


III. Proses Perangkat Lunak

    Menurut Wikipedia, proses pengembangan perangkat lunak (English: software development process) adalah struktur yang diterapkan pada pengembangan perangkat lunak, yang bertujuan untuk mengembangkan sistem dan memberikan arahan yang bertujuan untuk menyukseskan serta menyelesaikan proyek pengembangan sistem langkah demi langkah. Contoh model proses pengembangan PL diantaranya adalah proses iteratif, extreme programming, serta proses air terjun (waterfall).


IV. Software Engineering Tidak Sama Dengan Software Development

    Software Engineering adalah orang yang bertanggung jawab untuk merancang, mengembangkan, memelihara, menguji, dan mengevaluasi perangkat lunak.

    Software Development adalah orang yang bertanggung jawab untuk membuat perangkat lunak atau aplikasi sesuai dengan persyaratan, menganalisis persyaratan perangkat lunak, dan memutuskan langkah-langkah spesifik desain perangkat lunak.

    Sepintas sama, namun keduanya berbeda. Analoginya seperti seorang Software Engineering adalah seorang arsitek sementara seorang Software Development adalah seorang tukang kayu. Sehingga keduanya memiliki korelasi yang erat. 

    Dari uraian di atas, dapat disimpulkan bahwa Software Engineering memegang peranan penting dalam mengontrol proses pengembangan perangkat lunak. Pada saat yang sama, Software Development lebih fokus untuk membuat aplikasi fungsional.

    Dengan kata lain, perbedaan utama antara Software Engineering dan Software Development adalah Software Development hanya fokus pada satu area. Salah satunya adalah membangun kode (coding).

    Seorang Software Engineering adalah orang yang merencanakan, mendesain, dan mengimplementasikan prinsip-prinsip desain perangkat lunak. Software Engineering juga harus mengawasi keseluruhan proyek dan menangani area yang lebih luas.

    Perbedaan yang paling terlihat adalah bahwa Software Engineering fokus pada pemantauan, sementara Software Engineering fokus pada pembuatan program fungsional. 


V. 8 Prinsip Profesional Software Engineering

Terdapat delapan prinsip profesional software engineering yang dibuat oleh ACM/ICEE-CS (Asosiasi Profesi), kedelapan prinsip tersebut di antaranya adalah adalah:

    1. Public atau Masyarakat

    Maknanya perekayasa perangkat lunak atau seorang insinyur software harus bertindak secara konsisten sesuai dengan kepentingan masyarakat.

    2. Client and Employer atau Klien dan Atasan

    Maknanya seorang perekayasa perangkat lunak harus melakukan yang terbaik bagi klien dan atasan mereka dan tetap konsisten dengan kepentingan masyarakat.

    3. Product atau Produk 

    Maknanya perekayasa perangkat lunak akan menjamin bahwa produk mereka dan modifikasi yang mereka lakukan terhadapnya memenuhi standar profesional setinggi tingginya.

    4. Judgment atau Penilaian

    Maknanya perekayasa perangkat lunak akan mempertahankan integritas dan independensi penilaian profesional mereka.

    5. Management atau Manajemen

    Maknanya manajer dan perangkat lunak akan mengikuti dan mempromosikan pendekatan etis terhadap manajemen pengembangan dan pemeliharaan perangkat lunak.

    6. Profession atau Profesi

    Maknanya perekayasa perangkat lunak akan mementingkan integritas dan reputasi profesi konsisten dengan kepentingan masyarakat.

    7. Collegues atau Kolega 

    Maknanya perekayasa perangkat lunak harus bersikap adil dan mendukung terhadap koleganya.

    8. Self atau Diri Sendiri

    Maknanya perekayasa perangkat lunak akan berpartisipasi dalam pembelajaran seumur hidup mengenai praktek profesi mereka dan akan mempromosikan pendekatan etis terhadap praktek profesi tersebut.


VI. Kesimpulan

Konsep rekayasa perangkat lunak memainkan peran yang sangat penting dalam proses pengembangan perangkat lunak (software development). Dalam pengembangan perangkat lunak apapun, langkah pertama yang paling utama adalah mengidentifikasi kebutuhan. Jika tujuan awal dari pengembangan sistem sudah tidak jelas, maka dapat dipastikan yang perencanaan terjadi akan kacau. Akibatnya, sangat tidak mungkin untuk dapat membangun sistem yang akan bekerja dan memuaskan penggunanya.




Penulis: Muhammad Fathur Rizqi (D1041221020) - Mahasiswa Semester 2 Teknik Informatika Untan

Disunting pada: Rabu, 15 Februari 2023


Sumber dan Referensi: 

Kumparan - Rekayasa Perangkat Lunak: Pengertian, Tujuan, dan Elemen Penting: https://kumparan.com/kabar-harian/rekayasa-perangkat-lunak-pengertian-tujuan-dan-elemen-penting-1wyPk4NIZP0/2 (diakses 15 Februari 2023)

Universitas123 - Konsep rekayasa perangkat lunak: https://www.universitas123.com/news/konsep-rekayasa-perangkat-lunak# (diakses 15 Februari 2023)

Marjikar - Pengertian, Tujuan dan Ruang Lingkup Rekayasa Perangkat Lunak (RPL): https://www.markijar.com/2016/01/pengertian-tujuan-dan-ruang-lingkup.html# (diakses 15 Februari 2023)

Wikipedia Indonesia - Proses pengembangan perangkat lunak: https://id.wikipedia.org/wiki/Proses_pengembangan_perangkat_lunak# (diakses 15 Februari 2023)

Gamelab - Jangan Sampai Tertukar, Ini Perbedaan Software Engineer dan Software Developer: https://www.gamelab.id/news/1817-jangan-sampai-tertukar-ini-perbedaan-software-engineer-dan-software-developer# (diakses 15 Februari 2023)

Proyek Perangkat Lunak - Software Engineering Code of Ethics: https://proyeksoftware.blogspot.com/2016/10/software-engineering-code-of-ethics.html (diakses 15 Februari 2023)

Tag: Rekayasa Perangkat Lunak, Software, definisi rpl, engineering


Ternyata Ini Alasan Domain Adfly Selalu Berganti

Diantara kalian pasti ada yang tahu dengan layanan shortlink yang satu ini. Adfly adalah salah satu dari website pembuat shortlink yang sekarang cukup pouler untuk para bloggers (tapi nggak terlalu terkenal juga sih). Orang menggunakan short link ini karena shortlink ini bisa memendekkan link yang terlalu panjang. Contohnya situs https://fathur-id.blogspot.com/ menjadi http://infopade.com/61fq. Selain itu, shortlink ini memberi bayaran setiap kunjungannya atau setiap kliknya. Sebenarnya, masih banyak url shortner selain Adfly. Contohnya LinkshrinkShortestAdfocusSafelinkuVivads NetworkBC VC dan lain sebagainya. Baca: 6 Url Shortner Terbaik.



Tapi kali ini kita tidak membahas hal tersebut. Tapi saat ini saya akan memberi tahu tentang url atau domain yang digunakan adfly

Bagi orang yang sudah lama di adfly pasti tahu dengan fitur random domain. Jika kita short link kita menggunakan random domain, pendapatan yang kita terima lebih besar (tapi sedikit).  Kalian lihat yang ada di gambar. Begitulah random domain. Beberapa bulan sebelum itu, saya menggunakan adfly, dan ternyata random domainnya adalah infopade.com. Sejak 8 Mei 2017, adfly mengeluarkan random domains. Beberapa minggu kemudian streamvoyage.com lalu menjadi mondoagram.com, stratoplot.com dan yang baru lagi turboagram.com, setelah itu yang baru-baru ini adalah sapolatsu.com. Link itu bukan berganti nama, tetapi menambahkan domain baru. Jika adfly menambahkan domain baru, seperti sapolatsu.com, bukan berarti shortlink yang memiliki domain streamvoyage.com, mondoagram.com, dan turboagram.com tidak dapat dibuka, tapi itu bisa dibuka. Asalkan kalian mengerti.



Selain itu juga adfly mempunyai website redirecting yang suka berganti-ganti. Dulunya adfly punya domain cuma adf.ly dan ay.gy, sekarang domain itu tidak dapat kita dapatkan lagi, kecuali yang sudah ada, contoh: http://adf.ly/5xR.

Dan Adfly kemudian menambah domain publik (untuk domain publik) j.gs dan q.gs (dapat kalian temui di adfly). Link adfly pernah mengarahkan (mengalihkan) ke url queuecosm.bid (sekitar tahun akhir tahun 2017) (redirecting adfly yang pertama), dan setelah itu redirecting url yang berdomain restorecosm.bid (14 April 2018). Lalu berganti nama menjadi threadsphere.bid (September-November). Setelah beberapa lama, threadsphere.bid berganti nama domain menjadi clearload.bid. Lalu clearload.bid berganti nama menjadi brightvar.bid. Dan muncullah domain baru, yaitu activetect.net pada tanggal 2 Oktober 2018. Tapi adfly malah kembali menggunakan queuecosm.bid lagi pada 5 Oktober. Dan lagi-lagi adfly menggantinya lagi dengan activetect.net lagi pada 9 Oktober 2018. Pada pertengahan bulan November 2018, adfly mengeluarkan lagi redirecting websitenya, yaitu swiftviz.net. Tak henti-hentinya si adfly ini mengeluarkan domain barunya briskgram.net, pada saat itu juga random domainnya turboagram.com (2 Desember 2018). Adfly mengganti lagi menjadi veussneim.net pada tanggal (14 Desember 2018). Tapi nanti pasti adfly mengeluarkan domain baru lagi. Dan itu rumit untuk dijelaskan.

Catatan: Setiap situs baru adfly (redirecting website), biasanya terdiri dari suatu kata, contoh: activetect.net tersusun dari kata 'active' dan 'tect',infopade.com terdiri dari kata info. Briskgram.net, queuecosm.bid, restorecosm.bid, brightvar.bid, swiftviz.net, clearload.bid, threadsphere.bid, dll. Dan sama juga dengan random link. Contoh: zipansion.com dan zipteria.com (Mei 2018) dari kata 'zip', infopade.com, streamvoyage.com, turboagram.com dan mondoagram dari kata 'turbo' dan 'gram' swifttopia.com, dll.

Edit: Pada 17 Desember 2018, Adfly mengeluarkan situs redirecting terbaru, yaitu baymaleti.net, dan randomlink terbaru, yaitu sapolatsu.com dan swarife.com (18 Desember 2018).

Lama-lama semua ide domain website yang akan kita buat atau masih rencana, bisa jadi diambil oleh adfly atau bahkan adfly yang mencurinya. Itu bisa saja terjadi, kan?

Kira-kira ada nggak ya blog yang upload kayak gini? (Yang sama alur dan temanya maksudnya).



Tentang Lucky Patcher

Beberapa dari kalian yang suka cheat atau mengotak-atik games mungkin tahu dengan aplikasi android ini. Lucky Patcher adalah aplikasi Android yang memungkinkan pengguna memblokir iklan, memotong verifikasi lisensi, mengubah izin aplikasi, menghapus aplikasi sistem, dan kemampuan lainnya. Lucky Patcher membutuhkan akses root, tetapi aplikasi ini mampu melakukan banyak tugas tanpa akses root.



Lucky Patcher bukan aplikasi Malware, Virus, atau malware, tetapi Google dapat menunjukkan peringatan kepada Anda. Matikan "Mainkan Lindungi" di Play Store untuk menyembunyikan peringatan ini. Banyak pengguna mengalami masalah menginstal aplikasi Lucky Patcher. Jadi, kami telah membuat aplikasi Installer untuk Menginstal Lucky Patcher dengan mudah. Anda dapat mengunduh penginstal dari tombol di bawah ini.



7 File Hosting Terbaik

Jika kalian ingin membagikan file atau share file untuk di download. Pasti kalian ingin menguploadnya di website yang paling aman dan baik. Berikut file hosting terbaik yang harus anda ketahui.

1. Media Fire

MediaFire adalah sebuah situs di mana orang dapat mengunggah gambar atau berkasnya. Situs ini dibuat pada tahun 2006 di The Woodlands, Wilayah Montgomery, Texas, Amerika Serikat. Domain situs ini adalah mediafire.com yang menarik hampir 60 juta pengunjung yang dihitung pada tahun 2008 menurut studi Compete.com.




Fitur Mediafire

Fitur MediaFire cukup bagus karena semua user akan diberikan data ruang yang tidak terbatas namun untuk user gratis, file yang diunggah maksimal 200 MB, untuk user Pro, file yang diunggah maksimal 4 GB dan untuk user Business, file yang diunggah maksimal 10 GB. MediaFire tidak membuat waktu tunggu mengunduh, batasan download paralel, dan batasan bandwidth. Namun, MediaFire membutuhkan cookies dan CAPTCHA jika anda mengunduh berkas yang sama dua kali.


Daftar di Mediafire: Daftar.


2. Send Space

SendSpace adalah website terbaik untuk berbagi file besar secara online. SendSpace sangat mudah digunakan. Jika kita menggunakan versi gratis, kita akan mendapatkan batasan maksimal ukuran file sebesar 300Mb untuk setiap kali upload. SendSpace versi gratis ini tidak membutuhkan registrasi apapun.

Kecepatan download untuk kita yang menggunakan Free Plan memang tidak terlampau tinggi namun sudah sangat jauh lebih baik dibandingkan dengan website lain. File yang kita upload secara gratis dapat didownload sewaktu-waktu selama 30 hari. Setelah 30 hari, file tersebut akan otomatis dihapus dan tidak tersedia lagi untuk di download.



Selain menyediakan versi gratis, SendSpace juga memiliki fitur berbayar alias pro. Ada dua jenis yaitu Pro Plan dan Pro Plus Plan.

Pro Plan bisa kamu gunakan untuk mengirimkan file hingga 4Gb dengan lama penyimpanan tidak terbatas. Artinya, file tersebut bisa kamu download dari mana saja dan kapan saja. Dengan versi ini kamu akan mendapatkan kecepatan download dan upload yang jauh lebih tinggi daripada versi gratis. Selama sebulan, kamu mendapatkan kuota sebesar 100Gb. Adapun harga untuk Pro Plan adalah sebesar $8.99.

Yang selanjutnya adalah Pro Plus yang lebih menguntungkan dan juga lebih profesional. Dengan menggunakan plan ini kamu bisa mengirim file besar hingga 10 GB dengan kapasitas maksimal pengiriman 300Gb per bulan. Kecepatan upload dan download-nya pun akan jauh lebih cepat dengan jaminan keamanan penyimpanan selamanya. Kamu bisa menggunakan plan ini dengan cukup membayar $19.99 per bulan.

Daftar di Send Space: Daftar.

3. Zippy Share

Zippyshare adalah sebuah files hostinggratis yang sudah mulai beroperasi dari tahun 2006-sekarang, perusahaan ini cukup awet juga dalam konsistensinya dan termasuk beruntung karena banyak juga files hosting yang di tutup oleh FBA gara-gara melanggar hak cipta. tapi di zippyshare tidak terjadi seperti itu. dan Files Storange ini juga tidak kalah dengan perusahaan seperti Mega.



Zippyshare menurut saya jika dilihat dari segi pemakai lumayan enak di gunakan karena kesedarhanaanya, lalu gratis, tanpa download limits, dan tidak membedakan premium account atau free account karena disini semua sama dan merata inilah yang saya juga sukai, yang tidak saya sukai disini adalah terlalu banyaknya iklan entah itu iklan banner atau iklan pop-up window. ya mungkin itu agar situs itu tetap hidu. Tapi kita tetap harus berterimakasih karena masih menyediakan fitur yang gratis, dan memuaskan untuk pengunjung indonesia.

Daftar di Zippy Share Daftar.

4. Mega

Mega dikenal untuk fitur keamanan di mana semua file yang dienkripsi secara lokal sebelum mereka di-upload. Hal ini untuk mencegah siapa pun (termasuk karyawan perusahaan Mega) untuk mengakses file tanpa mengetahui kunci yang digunakan untuk enkripsi.[3] layanan ini menawarkan 50 GB ruang penyimpanan gratis untuk akun baru[4] dan hingga 8 TB untuk akun berbayar. Pada Januari 20, 2018, Mega memiliki 100 juta pengguna terdaftar di lebih dari 245 negara, dan lebih dari 40 miliar file yang telah di-upload ke layanan Mega.



Website dan layanan yang diluncurkan pada Januari 19, 2013, oleh Kim Dotcom, yang telah didirikan sekarang sudah tidak berfungsi dengan layanan Megaupload. Namun, tahun 2015 Kim Dotcom memisahkan dirinya dari layanan dan menyatakan bahwa pemerintah Selandia Baru telah merebut saham dari investor Cina dan memiliki kontrol atas situs. perusahaan Mega menanggapi bahwa pemerintah tidak ikut campur dengan perusahaannya.

Daftar di Mega: Daftar.

5. Dropbox

Dropbox menyediakan layanan baik gratis ataupun berbayar, masing-masing dengan keuntungan yang bervariasi. Pada tahun 2011 Dropbox juga meluncurkan "Dropbox for Teams", sebuah layanan dari Dropbox yang dikhususkan untuk kelompok bisnis atau kelompok lainnya yang membutuhkan layanan untuk mengendalikan administrasi, tagihan yang terpusat, dan lain sebagainya. "Dropbox for Teams" tetap tersedia di situs web, namun harga yang ditawarkan berbeda dengan layanan Dropbox lainnya.


Bila dibandingkan dengan layanan serupa lainnya, Dropbox menawarkan jumlah pengguna yang relatif besar, dengan penggunaan sistem operasi yang bervariasi, baik untuk perangkat mobile ataupun desktop. Terdapat berbagai versi untuk berbagai sistem operasi, termasuk untuk Microsoft Windows, Mac OS X, dan Linux (resmi atau tidak resmi). Dan tersedia juga berbagai versi untuk perangkat mobile, diantaranya Android, Windows Phone 7, iPhone, iPad, WebOS, dan Blackberry, dan klien yang berbasis web. Dropbox menggunakan model finansial Freemium, dan layanan gratisnya menyediakan 2 GBpenyimpanan online gratis. Para pengguna yang menyarankan Dropbox ke orang lain bisa meningkatkan kapasitas penyimpanan hingga 8 GB. Kompetitor utama dari Dropbox antara lain, Box.net, FilesAnywhere, CloudMe, CrashPlan, Egnyte, iCloud, Mozy, SpiderOak, SugarSync, TitanFile, Ubuntu One, Windows Live SkyDrive, Wuala dan ZumoDrive.

Daftar di Dropbox: Daftar.

6. Box
Box adalah bisnis cloud computing yang menyediakan file-sharing, kolaborasi, dan alat-alat lain untuk bekerja dengan file yang diunggah ke servernya. Pengguna dapat menentukan bagaimana konten mereka dapat dibagikan dengan pengguna lain. Pengguna dapat mengundang orang lain untuk melihat dan / atau mengedit file bersama akun, mengunggah dokumen dan foto ke folder file bersama (dan membagikan dokumen tersebut di luar Kotak), dan memberikan hak pengguna lain untuk melihat file bersama.


Daftar ke box: Daftar.

7. Google Drive

Google Drive adalah layanan penyimpanan daringmilik Google yang diluncurkan pada 24 April 2012. Layanan ini merupakan ekstensi dari Google Docs dan akan mengganti URL docs.google.com dengan drive.google.com setelah diaktifkan. Google Drive memberikan layanan penyimpanan gratis sebesar 15 GB dan dapat ditambahkan dengan pembayaran tertentu. Dengan fitur unggulan yang sama seperti Dropbox, yaitu sinkronisasi data melalui folder khusus di dalam desktop atau lebih dikenal dengan Desktop Sync Clients. GDrive memberikan kapasitas gratis sebesar 5 GB dan tentunya fitur-fitur yang terintegrasi dengan layanan Google lainnya seperti: Gmail, G+ dan Google Search. Fitur yang bisa digaris bawahi dari GDrive adalah API’s untuk para Developer. Hingga kini GDrive telah terhubung dengan puluhan aplikasi pihak ketiga.

Masuk ke google: Masuk.

Nah, tadi itu 7 File hosting terbaik untuk upload dan share file ke media sosial.



Cara Untuk Nuyul Adfly
Kalian pasti ingin mendapatkan uang yang banyak dari beberapa short link. Kali ini saya akan tunjukkan cara nuyul adfly (bisa untuk adfocus).

Pertama Login atau Register ke adfly.


Kedua buat short link. Contoh: http://infopade.com/61fq.





Ketiga Download aplikasi untuk nuyul adfly.




Keempat install dan buka aplikasi tersebut. Copy linknya ke tempat yang telah disediakan dan masukkan jumlah auto click dan delaynya. Contoh: jumlah auto click 10 dan delaynya 20 detik.




Langsung klik start dan tunggu hingga selesai. Setelah selesai, view adfly anda akan bertambah kira-kira setelah 20 menit.

Nah, tadi itu adalah cara untuk nuyul situs adfly. Semoga bermanfaat!


Download aplikasi untuk nuyul adfly: Download.


Download adfly (untuk android / ios): Download.


Login/Register Adfly: Login/Register!


Iseng-iseng liat iklan: Lihat.

Diupload pada: Sabtu, 17 November 2018.





Kalian pasti akan kebingungan jika ingin membagikan link yang terlalu panjang. Atau bahkan link yang mungkin panjangnya jika ditulis atau diketik panjangnya 2000 huruf. 

Nah, kali ini saya akan membahas url shortner terbaik yang mungkin bisa kalian coba.

1. Adf.ly

AdF.ly adalah URL Shortener yang memberikan penghargaan terhadap penerbit dari link dipersingkat dengan menawarkan 50% dari pendapatan iklan.


Sebuah Penerbit akan mendapatkan uang melalui AdF.ly dengan menempatkan link dipersingkat di situs web mereka / blog / Facebook / Twitter dll Setiap kali ketika ada pengunjung klik mereka pada link AdF.ly mereka pertama kali akan melihat iklan halaman penuh selama 5 detik sebelum dapat klik tombol Abaikan Iklan dan terus tujuan mereka dimaksudkan. Kami berbagi pendapatan ini dengan Penerbit link. Dan link ini membayar 10 $ / 1000 klik.


Coba link: Test.

Klik disini untuk daftar di Adf.ly.

2. Shorte.st

Shorte.st merupakan salah satu bisnis jaringan periklanan yang berbentuk "pop up" dengan "skip button", yang disisipkan dalam sebuah link yang Anda share / sebarkan di sosial media seperti twitter, facebook, google plus dan lain-lain maupun blog. Shorte.st membayar 10.88 $ / 1000 klik website.




Dengan kata lain ada sebuah iklan yang harus dilihat audience dalam beberapa detik, yang nantinya akan membayar Anda sebagai penyebar iklan tersebut (yang tersisip dalam link  yang Anda sebarkan).

Bagi kalian yang pernah dengar tentang Adfly, Shorte.st merupakan jaringan periklanan sejenisnya. Namun menurut saya lebih powerful, terbukti dari banyaknya iklan dan pemasang iklan yang anda bagikan.

Coba link: Test.

Klik disini untuk daftar di Shorte.st.

3. Linkshrink

LinkShrink adalah URL pemendek berbasis URL model CPM. Ini dimulai 3 tahun yang lalu dan setelah melakukan beberapa perubahan penting pada tahap awal, kini telah menjadi salah satu jaringan iklan yang sangat stabil.

Karena ini adalah URL shortener website, maka, ia membayar penerbitnya untuk memperpendek dan berbagi tautan mereka di internet. Namun, jika Anda tidak tahu banyak tentang URL shorteners maka Anda bisa mengikuti link di bawah ini.




Bagaimana cara mendapatkan uang dengan shortener URL?

LinkShrink dimulai 3 tahun yang lalu dalam fase beta dan dalam waktu yang sangat cepat, hal itu semakin populer di antara penerbit dan pengiklan. Alasan di balik popularitasnya adalah kualitas layanan dan harga yang bersaing.

LinkShrink menyediakan semua fasilitas penting yang kami harapkan dari situs web shortener URL.

Shortener url ini membayar 1.52 - 6$ / 1000 klik.


Coba link: Test.

Visit Destination link.

Klik disini untuk daftar di Linkshrink.

4. Adfoc.us

Adfocus atau adfoc.us adalah situs penyorting url berbayar. Sesuai dengan laman ini kita dibayar dengan menyorting url panjang menjadi pendek. Sama halnya dengan Adfly atau Linkbucks kita dapat meraup dollar dengan memendekan sebuah URL panjang menjadi singkat asal banyak orang yang klik url tersebut. Adfoc.us membayar 5.60$ / 1000 klik.



Coba link: Test.

Kilk disini untuk daftar ke Adfoc.us.

Kemudian ada satu link lagi yang membayar sangat mahal yaitu.

5. Vivads Network

Vivads Network atau VivAds.net adalah alat gratis di mana Anda dapat membuat tautan pendek, yang selain gratis, Anda dibayar! Jadi, sekarang Anda dapat menghasilkan uang dari rumah, saat mengelola dan melindungi tautan Anda. Selain itu, vivads membayar cukup mahal yaitu 145 $ / 10000 klik. Ini cukup menggiurkan bukan?


Maka sangat disarankan anda mencoba shorten link yang satu ini.

Coba link: Test.

Klik disini untuk daftar ke vivads.net.

6. Safelinku

SafelinkU adalah pemendek url yang membayar penggunanya. Bedanya dengan layanan pemendek url lain, SafelinkU menawarkan rate yang cukup tinggi untuk pengunjung dari Indonesia dan juga pilihan payout yang lebih fleksibel (bisa melalui bank lokal, paypal, maupun pulsa).




Bagaimana Cara Menghasilkan Uang dengan SafelinkU?

Ada syarat yang harus dipenuhi sebelum kalian dapat menghasilkan uang melalui SafelinkU yaitu memiliki blog atau website, diutamakan yang memiliki situs download.

Kenapa situs download?

Karena dengan memasang pemendek url di setiap link download lah penghasilan dari SafelinkU akan didapatkan.

Bagaimana jika tidak memiliki blog download?

Kalian bisa menggunakan channel Youtube kalian dan menggunakan SafelinkU dengan cara memasang link download di deskripsi video.



Ada beberapa tahapan untuk mulai menghasilkan uang melalui SafelinkU yaitu pendaftaran, mengatur metode penarikan, dan memasang SafelinkU di web atau blog.

Selain itu Rate di SAFELINKU.COM juga lumayan besar yaitu sekitar $3.20 / 1000 Visitors Indonesia dan UpTo $13.92 untuk pengunjung dari Negara-negara besar.


Coba link: Test

Klik disini untuk daftar di Safelinku.

Nah dari yang diatas manakah yang anda paling sukai disitu?

Diupload pada: 21 Oktober 2018

Lihat juga Aplikasi terbaik untuk android.



Kalian tentunya ingin kalau handphone android kalian memiliki aplikasi terbaik, contohnya: aplikasi untuk menjelajah file, membuat file, dan lain-lain.

Aplikasi dibawah ini memiliki berbagai fungsi yang berberda. Dari pembuat file, penjelajah file, produktivitas, dan lain sebagainya. Berikut aplikasi terbaik untuk android.

1. Keybee Keyboard

Mengetik di keyboard qwerty menurut kamu gimana? Makin susah atau malah mudah banget menurut kalian? Kalau kamu yang butuh tantangan, coba deh install Keybee Keyboard. Aplikasi unik di Android ini menyajikan keyboard yang mirip bentuk sarang lebah.



Sumber: jalantikus.com

Keybee Android memiliki tiap tombol karakter yang berbentuk segi delapan dan disusun dalam susunan yang berbeda dengan keyboard QWERTY. Menurut pengembangnya, Papalia Marco dengan pengaturan seperti ini akan meningkatkan kecepatan kamu mengetik. Masa?

2. Apk Extractor

Anda bisa mengekstrak aplikasi anda, dan anda dapat dengan mudah untuk membagikan file (.apk) dari aplikasi yang sudah di ekstrak tersebut. Selain itu anda juga dapat melihat daftar aplikasi yang anda miliki.



Sumber: Dokumen Penerbit

Bagaimana cara mengekstraknya? Caranya adalah cukup dengan mengklik aplikasi yang ingin anda ekstrak. Maka aplikasi tersebut akan terekstrak dengan segera. Bagaimana cara menemukan file aplikasi yang telah di ekstrak? Anda dapat melihat aplikasi tersebut dengan cara membuka file browser, file saya, file manager, (setiap hp berbeda namanya) asalkan bisa mengaskes file anda. Buka file browser anda dan langsung cari folder ApkExtractor. Disitulah file aplikasi yang telah diekstrak.

3. WPS Office

Aplikasi WPS Office mempunyai ukuran yang cukup kecil namun ia juga dilengkapi dengan fitur yang cukup lengkap untuk digunakan. Aplikasi word to pdf converter ini bisa juga digunakan untuk mengkonversikan banyak file sekaligus menjadi file PDF dengan mudah sesuai dengan keinginan kamu..

4. Apk Hack

Aplikasi ini dapat digunakan untuk cheat di game. Contoh anda akan hack aplikasi Helix Jump. Maka caranya adalah membuat hack dari dari aplikasi tersebut. Dengan cara klik aplikasi game yang akan anda hack. Selengkapnya di youtube.

Download Apk Hack: -

5. Es File Explorer

Aman dan rahasia, ES File Explorer & File Manager membantu mengelola file di ponsel Anda secara efisien dan efektif dan berbagi file tanpa biaya data. Desain Material, mesin pencari baru, semua yang Anda butuhkan di File Manager, Pilihan umun 500 Juta Lebih Pemakai.



Sumber: Dokumen Penerbit

Download Es File Explorer: -

6. RAR

Pembuka untuk aplikasi RAR terbaik kali ini datang dari developer RARLAB. Ini adalah sebuah aplikasi yang cukup lengkap di mana Anda bisa membuat file dengan bentukan RAR atau ZIP. Bukan hanya membuat, namun juga Anda bisa membuka file dengan format RAR, ZIP, TAR, GZ, BZ2, XZ, 7z, ISO, ARJ.

Nah, yang lebih membahagiakan lagi, Anda tidak perlu khawatir dengan file RAR/ZIP yang rusak. Pasalnya, aplikasi yang sudah diunduh oleh lebih dari 600.000 kali pengunduh di PlayStore ini, diklaim mampu untuk memperbaiki file RAR/ZIP yang rusak lho. Mau mencoba aplikasi ini?

Download RAR: -

7. Smart Tools

Sesuai dengan nama aplikasinya, Smart Tools ini memang sebuah aplikasi yang memang benar-benar pintar dan sangat lengkap. Hanya dengan satu aplikasi saja, Anda bisa melakukan banyak hal, seperti mengukur panjang dengan penggaris dan meteran.


Tidak cukup sampai di situ saja, salah satu aplikasi Android tercanggih ini pun dilengkapi dengan fitur light untuk dijadikan sebagai senter. Masih mau tahu fitur lainnya? Ada juga fitur speed, location, mirror, stopwatch, metal detector, dan lainnya. Mau pakai aplikasi ini? 

Download Smart Tools : -

8. Photo Negative Scanner

Foto Scanner Negatif menggunakan kamera ponsel Anda untuk melakukan konversi waktu nyata negatif foto Anda ke dalam gambar digital. Anggap saja sebagai pembesar ajaib yang dapat Anda gunakan untuk melihat film negatif melalui. Alih-alih melihat warna terbalik dari warna negatif Anda akan melihat foto asli.




Tekan tombol capture untuk menangkap gambar digital yang tajam siap untuk dibagikan dengan teman dan keluarga.

Download Photo Negative Scanner: -

9. Google Penampil PDF

Menampilkan PDF kini tersedia langsung di Google Drive. Untuk lingkungan yang tidak memungkinkan penerapannya, Google Penampil PDF menawarkan kemampuan yang sama dengan aplikasi yang berdiri sendiri. Lihat, cetak, telusuri, dan salin teks dari dokumen PDF saat Anda dalam perjalanan.




Download Google Penampil PDF: -

10. X-VPN-Free Unlimited Server Proxy

X-VPN, Gratis dan Unlimited VPN untuk Android, dengan layanan VPN Terbaik dan kecepatan Tercepat. Unduh Dan Coba Sekarang!




Anda dapat membuka dan blokir web dengan aman dan pribadi. Mengakses semua situs dan aplikasi yang Anda inginkan. Melindungi privasi online Anda dengan petir cepat dan stabil koneksi.

Download X-VPN-Free Unlimited Server Proxy: -

Nah tadi itu adalah 10 Aplikasi terbaik untuk android. Kira-kira kalian suka yang mana?

Diupload pada: 20 Oktober 2018.


Popular Posts

Fathur Network

Halo semuanya, di sini saya membuat artikel

Translate

Visitors

Like This Page

Todays Date

Cool Blue Outer Glow Pointer